FFXIV | MHW | |
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ジャンル | MMORPG(と言いつつアクション) | アクションゲーム |
課金 | 基本的に月額課金。プラスアルファ | 売り切り。課金要素は今の所なし? |
シェア | MMO自体が国内シェア少ないが 海外ではFFの知名度と吉Pの頑張りで大 |
国内での知名度は大。 ただ、国外では劣勢。 |
バトル傾向 | マップ上で強敵が出ることもあるが、 基本的にダンジョンなどでギミックを解きながら戦う |
フィールドを徘徊するモンスターを見つけ、 多彩な攻撃を繰り出すモンスターを狩る。 |
攻撃予兆 | 基本的に範囲攻撃や強い攻撃は予兆が出る | 敵のモーションから読み取って備える |
パーティ | 基本的に必須。盾役と回復、攻撃役が別れている | 高難易度になるがソロでも可能。役割分担は臨機応変 |
バトル以外 | ストーリーはもちろん、 ギャザクラ、ミニゲーム、ハウジング、など非常に充実 |
ハウジングなど若干あるが、基本的にバトルゲーム ただし、そのやりこみ要素は十分深い。 |